ICBM 내에서는 유명한 크리에이터 내에서도 비슷한 문제점을 발견했었다. 0

아마추어 게임 제작 주의사항

사람 사는 곳이 어느 곳이나 다 비슷하다고 생각한다.

특히나 이번 게임 제작을 곰곰히 생각 해보면 답은 나온다.

국내 아마추어 게임 개발 동아리 중 2002년부터 제작을 했던, 그리고 지금까지 존재하고 있는

유서 깊은 게임 제작 동아리 크리에이터에서도 2007년에 이런 문제가 발생했었다. 라고 자료를 친절하게도 공개를

해두셨다.

과연 우리 동아리 ICBM에서는 어떻게 대처할 것인가. 고민 해볼 문제이다.

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